Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa pamayanan ng gaming dahil sa may problemang teknikal na pagganap. Ang masusing pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay binibigyang diin ang nakakabagabag na estado ng laro, na iginuhit ang pansin sa isang hanay ng mga isyu na pumipigil sa karanasan sa gameplay.
Ang isa sa mga pinaka-nakasisilaw na problema ay ang haba ng proseso ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bukod dito, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabigo, kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa mas matatag na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay patuloy na lumilitaw na substandard.
Para sa mga gumagamit na may GPU na nagtataglay ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pag -iwas at pag -frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay hindi pa rin naghahatid ng kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalawak ng mga spike na ito, kahit na medyo nabawasan sila ng mas mabagal na paggalaw. Kahit na sa mga texture na nakatakda sa mababang kalidad, ang patuloy na mga isyu sa oras ng frame ay nananatiling isang pag -aalala.
Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na humahantong sa isang labis na workload sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagiging angkop nito kahit na para sa mas advanced na mga pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay kapansin -pansin na mas masahol sa mga Intel GPU. Halimbawa, ang ARC 770, ay nakakamit lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual na anomalya. Habang ang ilan sa mga isyung ito ay maaaring maibsan sa mga high-end system, ang laro ay nagpupumilit pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay mahirap, dahil ang anumang mga pagsasaayos ay karaniwang nagreresulta sa isang malaking pagkawala ng kalidad ng visual.