La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la communauté des jeux en raison de ses performances techniques problématiques. L'analyse approfondie de la version PC de Digital Foundry a souligné l'état troublant du jeu, attirant l'attention sur une gamme de problèmes qui entravent l'expérience du gameplay.
L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de la texture reste décevant, même lorsqu'elle est définie sur des paramètres graphiques "élevés". Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, sur le RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, les textures continuent d'apparaître inférieures.
Pour les utilisateurs avec des GPU possédant 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, cet ajustement ne fournit toujours pas de qualité visuelle satisfaisante. Des mouvements de caméra rapides aggravent ces pointes, bien qu'ils soient quelque peu atténués avec des mouvements plus lents. Même avec des textures fixées à une faible qualité, les problèmes de temps de trame persistants restent une préoccupation.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, conduisant à une charge de travail excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps de trame prononcées. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des configurations plus avancées comme le RTX 4070.
La performance du jeu est notablement pire sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, n'atteint que 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres anomalies visuelles. Bien que certains de ces problèmes puissent être atténués sur des systèmes haut de gamme, le jeu a encore du mal à se dérouler en douceur. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est difficile, car tous les ajustements entraînent généralement une perte substantielle de qualité visuelle.