В увлекательном недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер квестов, признанный критиками *The Witcher 3 *, разделил представление о проблемах CD Projekt Red, слияв, смешивая грандиозный повествование с обстановкой с открытым миром. Первоначально, команда CDPR имела оговорки о том, может ли такой амбициозный подход по рассказам успешно сосуществовать в обширной рамках открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2 , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич
Несмотря на их первоначальные проблемы, CDPR смело начал это путешествие, в конечном итоге создав одну из самых знаменитых RPG за все время -*Ведьмак 3*. Сегодня Матеуш Томашкевич получил свой опыт, чтобы восстать волков, где он возглавляет развитие «Кровь рассвета» *. Эта предстоящая игра установлена в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами, которые ставят вампиры в центре своего повествования.
* Кровь Dawnwalker* в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Несмотря на то, что официальная дата выпуска не была установлена, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом, что усиливает ожидание того, что обещает стать еще одним новаторским названием в жанре RPG.