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CDPRの旅:ウィッチャー3の物語の課題を克服します

著者 : Simon
May 03,2025

魅力的な最近のインタビューで、The Witcher 3 *の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが壮大な物語をオープンワールド環境と融合させながら直面した課題についての洞察を共有しました。当初、CDPRのチームは、このような野心的なストーリーテリングアプローチが広大なオープンワールドフレームワーク内でうまく共存できるかどうかについて留保しました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

彼らの最初の懸念にもかかわらず、CDPRはこの旅に大胆に乗り出し、最終的に史上最も有名なRPGの1つであるWitcher 3*を作成しました。今日、Mateusz Tomaszkiewiczは彼の専門知識を反逆者のオオカミに持ち込み、そこで彼は *The Blood of Dawnwalker *の発展を率いています。この今後のゲームは、暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパで設定され、吸血鬼がその物語の中心に置かれます。

* Blood of Dawnwalker*は現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は設定されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、RPGジャンルのもう1つの画期的なタイトルになることを約束することを期待しています。

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