En una entrevista reciente fascinante, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal del aclamado por la crítica *The Witcher 3 *, compartió ideas sobre los desafíos que CD Projekt Red enfrentó mientras combinaba una gran narración con un entorno de mundo abierto. Inicialmente, el equipo de CDPR tenía reservas sobre si un enfoque de narración tan ambicioso podría coexistir con éxito dentro de un marco expansivo del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de sus preocupaciones iniciales, CDPR se embarcó audazmente en este viaje, creando uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos:*The Witcher 3*. Hoy, Mateusz Tomaszkiewicz ha llevado su experiencia a los lobos rebeldes, donde lidera el desarrollo de *La sangre de Dawnwalker *. Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, colocando vampiros en el corazón de su narrativa.
* The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha establecido una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, aumentando la anticipación de lo que promete ser otro título innovador en el género RPG.