在最近的一次令人著迷的採訪中,備受讚譽的巫師3 *的前首席探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了對CD Projekt Red面對面的挑戰,同時將宏偉的敘述與開放世界的環境融合在一起。最初,CDPR團隊對這種雄心勃勃的講故事的方法是否可以在廣闊的開放世界框架中成功共存。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,”
儘管他們最初引起了人們的關注,但CDPR大膽地開始了這一旅程,最終創造了有史以來最著名的RPG之一 - *巫師3*。如今,Mateusz Tomaszkiewicz將自己的專業知識帶到了叛軍狼,在那裡他領導了 *Dawnwalker *的鮮血 *。即將到來的遊戲設置在一個替代的中世紀東歐,帶有黑暗的幻想元素,將吸血鬼放在其敘事的核心上。
* DawnWalker*的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未設定官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲揭曉,這使人們對RPG類型中的另一個開創性冠軍的期望提高了。