최근의 매혹적인 인터뷰에서, 비평가들의 명백한 *The Witcher 3 *의 전 수석 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 직면 한 과제에 대한 통찰력을 공유하면서 열린 서서 환경과 혼합했습니다. 처음에 CDPR 팀은 이러한 야심 찬 스토리 텔링 접근 방식이 광범위한 오픈 월드 프레임 워크 내에서 성공적으로 공존 할 수 있는지에 대한 예약을했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.
그들의 초기 우려에도 불구하고, CDPR은이 여정에 대담하게 착수하여 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나를 만들었습니다.*The Witcher 3*. 오늘날 Mateusz Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves에게 자신의 전문 지식을 가져 와서 Dawnwalker *의 피의 개발을 이끌었습니다. 이 다가오는 게임은 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치하여 뱀파이어를 이야기의 중심에 배치합니다.
* Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker*는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 설정되지 않았지만 팬들은 이번 여름 공개 게임 플레이를 기대할 수 있으며 RPG 장르에서 또 다른 획기적인 타이틀이 될 것으로 예상되는 기대를 높입니다.