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Jornada do CDPR: Superando os desafios narrativos no Witcher 3

Autor : Simon
May 03,2025

Em uma entrevista recente fascinante, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do aclamado pela crítica *The Witcher 3 *, compartilhou idéias sobre os desafios CD Projekt Red enfrentou enquanto misturava uma grande narrativa com um ambiente de mundo aberto. Inicialmente, a equipe do CDPR tinha reservas sobre se uma abordagem de contar histórias tão ambiciosa poderia coexistir com sucesso dentro de uma ampla estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Apesar de suas preocupações iniciais, o CDPR embarcou com ousadia nessa jornada, criando um dos RPGs mais célebres de todos os tempos -*The Witcher 3*. Hoje, Mateusz Tomaszkiewicz levou sua experiência aos lobos rebeldes, onde lidera o desenvolvimento de *o sangue de Dawnwalker *. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, colocando vampiros no coração de sua narrativa.

* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido marcada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a antecipação do que promete ser outro título inovador no gênero RPG.

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