Em uma entrevista recente fascinante, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do aclamado pela crítica *The Witcher 3 *, compartilhou idéias sobre os desafios CD Projekt Red enfrentou enquanto misturava uma grande narrativa com um ambiente de mundo aberto. Inicialmente, a equipe do CDPR tinha reservas sobre se uma abordagem de contar histórias tão ambiciosa poderia coexistir com sucesso dentro de uma ampla estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar de suas preocupações iniciais, o CDPR embarcou com ousadia nessa jornada, criando um dos RPGs mais célebres de todos os tempos -*The Witcher 3*. Hoje, Mateusz Tomaszkiewicz levou sua experiência aos lobos rebeldes, onde lidera o desenvolvimento de *o sangue de Dawnwalker *. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, colocando vampiros no coração de sua narrativa.
* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido marcada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a antecipação do que promete ser outro título inovador no gênero RPG.