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Journey du CDPR: surmonter les défis narratifs dans The Witcher 3

Auteur : Simon
May 03,2025

Dans une récente interview fascinante, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principale de The Witcher 3 * acclamé par la critique *, a partagé des informations sur les défis que CD Projekt Red a été confrontés tout en mélangeant un grand récit avec un environnement en monde ouvert. Initialement, l'équipe du CDPR avait des réserves sur la question de savoir si une approche de narration aussi ambitieuse pouvait coexister avec succès dans un vaste cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Malgré leurs préoccupations initiales, CDPR a hardiment lancé ce voyage, créant finalement l'un des RPG les plus célèbres de tous les temps - * The Witcher 3 *. Aujourd'hui, Mateusz Tomaszkiewicz a pris son expertise à Rebel Wolves, où il dirige le développement de * le sang de Dawnwalker *. Ce jeu à venir se déroule dans une autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, plaçant des vampires au cœur de son récit.

* The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été fixée, les fans peuvent attendre avec impatience une révélation de gameplay cet été, augmentant l'anticipation de ce qui promet d'être un autre titre révolutionnaire dans le genre RPG.

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