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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Autor : Zachary
Mar 15,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de sacudir el meta y revivir los arquetipos olvidados. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto entre las filas de los héroes más poderosos de la Tierra, incluso bajo el dudoso liderazgo de Norman Osborn después de la invasión secreta? ¿Y por qué un dios de la guerra se alinearía con una figura tan innegablemente villana? ¿No es él, ya sabes, * se supone * para luchar contra los malos?

La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares: no a un lado específico, sino a la guerra misma. Esta naturaleza inherente refleja perfectamente su tarjeta Marvel Snap, explicando su presencia en el equipo de Avengers no convencional de Osborn. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas, una preferencia que hace que su alianza con Osborn, aunque inquietante, sea algo comprensible. Es una fuerza poderosa, pero también, seamos honestos, un poco aburrido.

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

Ares carece de la sinergia instantánea que se encuentra en otras emparejamientos (piense en Bullseye/Swarm/Scorn o Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Su fuerza se encuentra en un enfoque diferente. Ares sobresale en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Las tarjetas con habilidades de "revelación", como Grandmaster o Odin, crean posibilidades emocionantes para las jugadas astutas. Mientras que una tarjeta de 4 energía de 4 energía es decente, una tarjeta de 6 energía y 21 potencias es mucho más deseable. La clave para maximizar el potencial de Ares más allá de las cubiertas de Surtur es aprovechar su habilidad repetidamente.

Gran Maestro y Odin

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles como Shang-chi y Shadow King, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor. (Sin embargo, seamos honestos, Ares probablemente se burlaría de la idea de necesitar protección de un adolescente japonés o un perro ruso).

Armadura y cosmo

Ares: No es tan grande después de todo

Si bien una tarjeta RAW 4/12 no está disponible en Marvel Snap, tarjetas como Gwenpool y Galactus ofrecen niveles de potencia comparables. Sin embargo, el reciente aumento de las cubiertas de control (control de fábrica y wiccan) destaca un punto crucial: Ares requiere una construcción de mazo muy específica para prosperar. A diferencia de la tendencia actual de mazos flexibles, Ares exige una estrategia enfocada.

Construir un mazo únicamente alrededor de la potencia no es viable a menos que su apuesta supera constantemente el de Mister Negativo (Spoiler: generalmente no lo hace). Incluso las cubiertas basadas en movimientos, que acumulan poder, a menudo incorporan interrupciones para obtener una ventaja. Ares necesita superar significativamente las cubiertas de Surtur, que actualmente están luchando por mantener la competitividad. El arquetipo de 10 potencias de Surtur cuenta con una tasa de ganancia mediocre del 51.5% en el juego de nivel infinito, sumergiéndose aún más abajo.

Cubierta

La efectividad de Ares depende de enfrentamientos específicos. Contra oponentes cuyas tres principales cartas contienen solo una roca, las probabilidades favorecen ligeramente a Ares (3 vs. 2). Sin embargo, Darkhawk carece de arquetipos fuertes en este escenario. Las cubiertas de molinos pueden amplificar drásticamente el poder de Ares, pero esto requiere que el oponente esté fuera de los recursos de la tarjeta. La muerte, una tarjeta de 12 potencias con menor costo de energía, a menudo supera a los ares.

Ares de molino

El estado actual de Ares como tarjeta relativamente débil requiere estrategias creativas. Un escenario simple de volteo de monedas surge cuando se reproduce Ares en la curva, gana la apuesta y se adapta a la curva de potencia. Sin embargo, utilizar estrategias disruptivas con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian ofrece un camino viable hacia la victoria.

Combo Galactus

Pensamientos finales

En mi evaluación, Ares es un salto para la mayoría de los jugadores este mes. Su vulnerabilidad a los contadores, en comparación con las tarjetas que enganchan la energía como Wiccan y los refuerzos de poder en todo el campo como Galactus, disminuye su atractivo. Su dependencia de la construcción específica de mazos para ganar constantemente apuestas limita aún más su usabilidad. Una tarjeta 4/6 es generalmente débil, incluso si un 4/12 es fuerte, a menos que se combine con una habilidad excepcional.

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