战神阿雷斯(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在改变元元素并复兴被遗忘的原型。但是,即使在秘密入侵之后,这种冲突神灵如何在诺曼·奥斯本(Norman Osborn)的可疑领导下,如何才能使自己成为地球上最强大的英雄队伍呢?为什么一个战神会与如此无可否认的邪恶人物保持一致?您知道,他不是 *应该 *与坏人打架吗?
答案在于阿雷斯坚定不移的忠诚:不是特定的一面,而是战争本身。这种固有的性质完美地反映了他的漫威快照卡,并解释了他在奥斯本非常规复仇者联盟团队中的存在。 Ares在大规模的冲突中蓬勃发展,更喜欢有权势个人的公司 - 这种偏爱使他与Osborn的联盟,多么令人不安,有些理解。他是一支强大的力量,但老实说,有点呆板。
Ares缺少在其他配对中发现的即时协同作用(例如Bullseye/Swarm/scorn或Victoria Hand/Moonstone/Wiccan)。他的力量在于不同的方法。 Ares在装有高功率卡的甲板上表现出色。具有“启示”能力的卡片,例如大师或奥丁,为狡猾的戏剧创造了令人兴奋的可能性。虽然一张4能量,12驱动的卡是不错的,但6能量,21驱动的卡是更可取的。最大化Ares潜力超出Surtur甲板的关键是一再利用他的能力。
尽管他不喜欢诸如香奇(Shang-Chi)和影子之王(Shadow King)等较弱的对手,但考虑使用诸如Cosmo或Armor之类的卡片保护Ares。 (老实说,阿雷斯可能会嘲笑需要保护日本少年或俄罗斯狗的想法。)
虽然Marvel快照没有原始的4/12卡,但Gwenpool和Galactus等卡提供了可比的功率水平。但是,最新的控制甲板(磨机和Wiccan控制)的兴起突出了一个关键点:ARES需要一个非常具体的甲板构建才能蓬勃发展。与当前的灵活甲板的趋势不同,Ares需要集中策略。
除非您的赌注始终超过否定先生的负责人(扰流板:通常不是),否则仅在动力周围建造甲板是不可行的。即使是基于移动的甲板,积累了功率,也常常会融合有优势的中断。 Ares需要大大优于Surtur甲板,这些甲板目前正在努力保持竞争力。 Surtur 10-Power原型在Infinity级别的比赛中具有平庸的51.5%的胜利率,甚至低于低于低点。
ARES的有效性取决于特定的比赛。针对的对手的前三张仅包含一块岩石,几率略有利于Ares(3对2)。但是,在这种情况下,Darkhawk缺乏强大的原型。磨坊甲板可以大大扩大Ares的功能,但这要求对手排除卡片资源。死亡,一张12杆能源成本较低的卡片,通常要优于ARES。
ARES作为相对较弱的卡的当前状态需要创造性策略。在曲线上演奏Ares,赢得赌注并适应电源曲线时,出现了一个简单的硬币翻转场景。但是,使用Alioth,Cosmo,Man-Thing和Red Guardian等卡片使用颠覆性策略为胜利提供了可行的途径。
在我的评估中,ARES本月是大多数球员的跳过。与Wiccan和Galactus这样的范围范围的能源牌相比,他易受反击的脆弱性,降低了他的吸引力。他依靠特定的甲板建筑始终如一地赢得赌注,进一步限制了他的可用性。 4/6卡通常很弱,即使4/12强,除非具有出色的能力。