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Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur : Zachary
Mar 15,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, visant à secouer la méta et à relancer les archétypes oubliés. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle parmi les rangs des héros les plus puissants de la Terre, même sous la direction douteuse de Norman Osborn après l'invasion secrète? Et pourquoi un dieu de la guerre s'alignerait-il avec une figure aussi indéniablement méchante? N'est-il pas, vous savez, * censé * combattre les méchants?

La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares: non pas à un côté spécifique, mais à la guerre elle-même. Cette nature inhérente reflète parfaitement sa carte Snap Marvel, expliquant sa présence dans l'équipe non conventionnelle d'Avengers d'Osborn. Ares prospère dans des conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'individus puissants - une préférence qui rend son alliance avec Osborn, aussi troublante, quelque peu compréhensible. C'est une force puissante, mais aussi, soyons honnêtes, un peu un terne.

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Ares n'a pas la synergie instantanée trouvée dans d'autres accords (pensez à Bullseye / Swarm / Scorn ou Victoria Hand / Moonstone / Wiccan). Sa force réside dans une approche différente. Ares excelle dans les ponts remplis de cartes haute puissance. Les cartes avec des capacités "On Reveal", comme Grandmaster ou Odin, créent des possibilités passionnantes pour les jeux de rusé. Alors qu'une carte à 4 énergies et 12 puissance est décente, une carte à 6 énergies et 21 puissance est beaucoup plus souhaitable. La clé pour maximiser le potentiel d'Ares au-delà des ponts Surturn est de tirer parti de sa capacité à plusieurs reprises.

Grand maître et Odin

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles comme Shang-Chi et Shadow King, pensez à protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure. (Cependant, soyons honnêtes, Ares se moquerait probablement de l'idée d'avoir besoin d'une protection contre un adolescent japonais ou un chien russe.)

Armure et cosmo

ARES: Pas si grand après tout

Bien qu'une carte RAW 4/12 ne soit pas disponible dans Marvel Snap, des cartes comme Gwenpool et Galactus offrent des niveaux de puissance comparables. Cependant, la récente montée des decks de contrôle (contrôle de Mill et Wiccan) met en évidence un point crucial: ARES nécessite une construction de pont très spécifique pour prospérer. Contrairement à la tendance actuelle des decks flexibles, ARES exige une stratégie ciblée.

Construire un deck uniquement autour de la puissance n'est pas viable à moins que votre pari dépasse régulièrement Mister Negating (Spoiler: ce n'est généralement pas le cas). Même les decks basés sur un mouvement, qui accumulent la puissance, intègrent souvent des perturbations pour un avantage. ARES doit surpasser considérablement les decks Surturr, qui ont actuellement du mal à maintenir la compétitivité. L'archétype Surtur à 10 puissance possède un taux de victoire médiocre de 51,5% au jeu de l'infini, plongeant encore plus bas en dessous.

Pont de surtur

L'efficacité d'ARES dépend des affrontements spécifiques. Contre les adversaires dont les trois premières cartes ne contiennent qu'un seul rocher, les cotes sont légèrement favorables à ARES (3 contre 2). Cependant, Darkhawk manque d'archétypes solides dans ce scénario. Les ponts de l'usine peuvent amplifier considérablement le pouvoir d'Ares, mais cela nécessite que l'adversaire soit hors des ressources de la carte. La mort, une carte à 12 puissances avec un coût énergétique inférieur, surpasse souvent les ARE.

Moulin Ares

Le statut actuel d'Ares en tant que carte relativement faible nécessite des stratégies créatives. Un simple scénario de revers de monnaie se pose lors de la lecture d'Ares sur la courbe, de la victoire du pari et de l'adaptation à la courbe de puissance. Cependant, l'utilisation de stratégies perturbatrices avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian offre un chemin viable vers la victoire.

Combo galactus

Pensées finales

Dans mon évaluation, ARES est un saut pour la plupart des joueurs ce mois-ci. Sa vulnérabilité aux compteurs, par rapport aux cartes de ralentissement d'énergie comme Wiccan et les boosters d'alimentation à l'échelle du terrain comme Galactus, diminue son attrait. Sa dépendance à l'égard de la construction spécifique du pont pour gagner régulièrement des paris limite davantage son convivialité. Une carte 4/6 est généralement faible, même si un 4/12 est fort, sauf s'il est associé à une capacité exceptionnelle.

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