Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Автор : Zachary
Mar 15,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как это божество конфликта оказывается в числах самых могущественных героев Земли, даже под сомнительным руководством Нормана Осборна после тайного вторжения? И почему Бог войны выровняет себя с такой бесспорно злодейской фигурой? Разве он, вы знаете, не предполагает, чтобы * бороться с плохими парнями?

Ответ заключается в непоколебимой лояльности Ареса: не определенной стороне, а самой войне. Эта присущая природе прекрасно отражает его карту Marvel Snap, объясняя его присутствие в нетрадиционной команде Осборна. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей-предпочтение, которое делает его союз с Осборном, каким бы тревожным, несколько понятным. Он мощная сила, но также, давайте будем честными, немного тупо.

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

Аресу не хватает мгновенной синергии, найденной в других парах (подумайте о Bullseye/Swarm/Proborn или Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Его сила заключается в другом подходе. Арес превосходен в палубах, упакованных с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», таких как Grandmaster или Odin, создают захватывающие возможности для хитрого пьес. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью гораздо более желательна. Ключом к максимизации потенциала Ареса за пределами палуб Surtur является неоднократное использование его способности.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, таким как Шан-Чи и Шей-Кинг, подумайте о защите Ares с такими картами, как Cosmo или Armor. (Тем не менее, давайте будем честными, Арес, вероятно, издевался бы за идею нуждаться в защите от японского подростка или русской собаки.)

Броня и космо

Арес: не так большой плохо в конце концов

В то время как сырая карта 4/12 не доступна в Marvel Snap, такие карты, как Gwenpool и Galactus, предлагают сопоставимые уровни мощности. Тем не менее, недавний рост контрольных колод (управление мельницей и виккан) подчеркивает решающую точку: Ares требует очень специфической сборки палубы для процветания. В отличие от текущей тенденции гибких колод, Ares требует целенаправленной стратегии.

Строительство палубы исключительно вокруг питания не является жизнеспособным, если ваша ставка постоянно не превышает отчетов Мистера (спойлер: обычно это не так). Даже перемещающиеся палубы, которые накапливают власть, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен значительно превосходить палубы Surtur, которые в настоящее время пытаются поддерживать конкурентоспособность. Архетип с 10-го Surtur может похвастаться посредственным уровнем выигрыша 51,5% в игре на уровне бесконечности, погружаясь еще ниже.

Surtur Deck

Эффективность Ареса зависит от конкретных матчей. Против противников, чьи три карты содержат только одну камень, шансы немного предпочитают Арес (3 против 2). Тем не менее, в этом сценарии не хватает сильных архетипов. Мельничные палубы могут резко усилить власть Ареса, но это требует от противника вне карт ресурсов. Смерть, карта с 12 мощными с более низкой стоимостью энергии, часто превосходит Ares.

Милл Арес

Текущий статус Ареса как относительно слабой карты требует творческих стратегий. Простой сценарий переворачивания монеты возникает при игре Ares на кривой, выигрывая пари и адаптируясь к кривой мощности. Тем не менее, использование разрушительных стратегий с такими картами, как Алиот, Космо, мужчина и Красный Страж, предлагает жизнеспособный путь к победе.

Комбо галактус

Заключительные мысли

В моей оценке Ares - это пропуск для большинства игроков в этом месяце. Его уязвимость к счетчикам, по сравнению с картами, такими как виккан, и силовые усилители, такие как Galactus, уменьшают его привлекательность. Его зависимость от конкретной конструкции палубы, чтобы последовательно выиграть ставки, еще больше ограничивает его удобство использования. Карта 4/6, как правило, слабая, даже если 4/12 сильна, если только в сочетании с исключительной способностью.

Последние статьи