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人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

著者 : Zachary
Mar 15,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、秘密の侵略後のノーマン・オズボーンの疑わしいリーダーシップの下でさえ、地球の最も強力な英雄の階級の中に自分自身をどのようにしているのでしょうか?そして、なぜ戦争の神は、そのような紛れもなく悪役の姿に自分自身を一致させるのでしょうか?彼は、悪者と戦うために *想定されていませんか?

答えは、アレスの揺るぎない忠誠心にあります。特定の側面ではなく、それ自体に戦争です。この固有の性質は、彼のマーベルスナップカードを完全に反映しており、オズボーンの型破りなアベンジャーズチームでの彼の存在を説明しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。これは、オズボーンとの同盟を引き起こす好みです。彼は強力な力ですが、正直に言って、ちょっとしたダラードです。

アレスとチームを組むのに最適なカード

アレスには、他のペアリングに見られる即時の相乗効果がありません(ブルズアイ/群れ/軽cornまたはビクトリアハンド/ムーンストーン/ウィッカを考えてください)。彼の強さは別のアプローチにあります。 Aresは、高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。 GrandmasterやOdinのような「On Leveal」能力を備えたカードは、unningな演劇のエキサイティングな可能性を生み出します。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードははるかに望ましいです。 Surtur Decksを超えてAresの可能性を最大化するための鍵は、彼の能力を繰り返し活用することです。

グランドマスターとオーディン

Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することを検討してください。 (しかし、正直に言って、アレスはおそらく日本のティーンエイジャーやロシアの犬からの保護を必要とするという考えをsc笑するでしょう。)

鎧とコスモ

Ares:結局はそれほど大きくありません

RAW 4/12カードはMarvel Snapでは利用できませんが、GwenpoolやGalactusなどのカードは同等の電力レベルを提供します。ただし、最近のコントロールデッキ(MillおよびWiccan Control)の台頭は重要なポイントを強調しています。Aresは、繁栄するために非常に具体的なデッキビルドを必要とします。柔軟なデッキの現在の傾向とは異なり、Aresは焦点を絞った戦略を要求します。

あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブのもの(ネタバレ:通常はそうではない)を一貫して上回らない限り、パワーの周りにのみデッキを構築することは実行可能ではありません。電力を蓄積する移動ベースのデッキでさえ、しばしば利点のために混乱を取り入れます。 Aresは、現在競争力を維持するのに苦労しているSurtur Decksを大幅に上回る必要があります。 Surtur 10-Power Archetypeは、Infinityレベルのプレイで平凡な51.5%の勝利を誇っており、さらに下をさらに下に浸しています。

スルールデッキ

アレスの有効性は、特定のマッチアップにかかっています。上位3枚のカードに1つの岩のみが含まれている対戦相手に対して、オッズはアレスをわずかに好みます(3対2)。ただし、Darkhawkにはこのシナリオには強いアーキタイプがありません。ミルデッキはAresのパワーを大幅に増幅することができますが、これには相手がカードリソースを外す必要があります。死亡、エネルギーコストが低い12倍のカードである死は、多くの場合、Aresを上回ります。

ミルアレス

比較的弱いカードとしてのAresの現在のステータスは、創造的な戦略を必要とします。カーブでAresをプレイし、賭けを獲得し、パワーカーブに適応するときに、単純なコインフリップシナリオが発生します。しかし、アリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードで破壊的な戦略を利用することは、勝利への実行可能な道を提供します。

コンボガラクタス

結論の考え

私の評価では、Aresは今月のほとんどのプレイヤーのスキップです。 WiccanのようなエネルギーチートカードやGalactusのようなフィールド全体のパワーブースターと比較して、彼のカウンターに対する脆弱性は、彼の魅力を減らします。賭け金を一貫して勝つための特定のデッキ構造への依存は、彼の使いやすさをさらに制限します。 4/6カードは、例外的な能力と組み合わされていない限り、4/12が強い場合でも、一般的に弱いです。

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