Bienvenido a nuestra primera cobertura exclusiva de IGN para abril, donde nos estamos sumergiendo profundamente en los mundos externos 2 . Este mes, estamos encantados de brindarle la primera visión de su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda emocionante donde se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también redefine el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es cómo los Worlds 2 Outse se profundiza en sus elementos RPG, inspirándose en la rica historia de Obsidian e incluso tomando señales de sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored .
En contraste con su predecesor, el Worlds 2 externo introduce sistemas más sofisticados que enriquecen el juego. Por ejemplo, presenta un verdadero sistema sigiloso mejorado por armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades especializadas para derribos silenciosos. Una nueva característica es la barra de salud de color púrpura sobre las cabezas de los enemigos, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso, ayudándote a decidir si es posible una muerte de un solo golpe. Además, los enemigos ahora reaccionan a los cadáveres, alertando a los guardias a menos que utilices una habilidad para desintegrar los cuerpos al instante.
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A medida que avanza a través de la búsqueda, adquirirá el escáner N-ray, una herramienta versátil que le permite ver a través de las paredes, crucial para resolver rompecabezas ambientales complejos y mejorar las estrategias de sigilo y combate. Este dispositivo es esencial para detectar enemigos envueltos dentro de las instalaciones de N-ray, que de otro modo permanecerían invisibles a simple vista. La integración de dispositivos como el escáner N-ray agrega una nueva capa de profundidad estratégica al juego.
El diseño del juego entrelaza varios sistemas que atienden a diversas construcciones de personajes, enfatizando los elementos de juegos de rol. Más allá del sigiloso, el OUTER Worlds 2 tiene como objetivo refinar el juego de armas, inspirándose en el destino para ofrecer una experiencia de tiro satisfactoria. Aunque no se transforma en un tirador completo, el juego mejora la forma en que las armas de fuego se sienten y funcionan en una configuración en primera persona.
Durante el asalto a la instalación de N-ray, puede experimentar estas mecánicas mejoradas de primera mano. El movimiento ha sido ajustado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones dinámicas como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El regreso de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia en el tiempo de bala, lo que le permite realizar movimientos de combate cinematográficos como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonar en enemigos desprevenidos.
Si bien los detalles sobre la historia siguen siendo escasos, especialmente con respecto al contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, hemos visto mejoras en la dinámica de conversación. En una escena notable, interactúas con Ejemplar Foxworth, un sobreviviente de una adquisición de cultistas, donde tus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo influyen en tus opciones de diálogo. Este segmento también presenta AZA, un nuevo compañero con un fondo cultista, agregando profundidad a la narrativa.
Aunque muchos de estos elementos estaban presentes en el original *The Outer Worlds *, la secuela tiene como objetivo realizar plenamente el potencial insinuado en el primer juego. Mis discusiones con el equipo de Obsidian, incluyendo ideas sobre nuevas características y la visión detrás de la secuela, revelan un compromiso de combinar el patrimonio de juegos de rol del estudio con una moderna dinámica RPG en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como un punto de referencia. Este enfoque me da grandes esperanzas para *los mundos externos 2 *.IGN First de este mes es solo el comienzo de nuestra profunda inmersión en los mundos externos 2 . Estén atentos para más sobre las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y la escala expansiva de esta secuela. A lo largo de abril, presentaremos entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN para obtener actualizaciones más emocionantes!