우리는 4 월에 우리의 독점적 인 IGN 첫 번째 커버리지에 오신 것을 환영합니다 . 이번 달, 우리는 당신에게 게임 플레이를 실시간으로 엿볼 수있게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 레벨 디자인을 재정의합니다. 가장 눈에 띄는 측면 중 하나는 Outer Worlds 2 가 RPG 요소를 심화시켜 Obsidian의 풍부한 역사에서 영감을 얻고 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 신호를 취하는 방법입니다.
전임자와 달리 Outer Worlds 2는 게임 플레이를 풍부하게하는보다 정교한 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기로 향상 된 진정한 스텔스 시스템과 무음 테이크 다운을위한 전문 기술이 특징입니다. 새로운 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타내며, 한 번의 히트 킬이 가능한지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한, 적들은 이제 시체에 반응하여 몸을 즉시 분해하기 위해 기술을 사용하지 않는 한 경비원을 경고합니다.
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퀘스트를 진행하면서 벽을 통해 볼 수있는 다목적 도구 인 N-Ray 스캐너를 획득하여 복잡한 환경 퍼즐을 해결하고 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 중요합니다. 이 장치는 N- 레이 시설 내에서 망가진 적을 발견하는 데 필수적이며, 그렇지 않으면 육안으로 보이지 않습니다. N-Ray 스캐너와 같은 가제트의 통합은 게임 플레이에 전략적 깊이의 새로운 계층을 추가합니다.
이 게임의 디자인은 RPG 요소를 강조하는 다양한 캐릭터 빌드를 수용하는 여러 시스템을 연결합니다. Stealth를 넘어서 Outer Worlds 2는 운명 에서 영감을 받아 만족스러운 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 본격적인 사수로 변모하지는 않지만 1 인칭 환경에서 총기가 어떻게 느끼고 기능하는지 향상시킵니다.
N-Ray 시설에 대한 폭행 중에 이러한 향상된 역학을 직접 경험할 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 미세 조정되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 역동적 인 동작을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심의 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 시네마틱 전투 동작을 수행 할 수 있습니다.
특히 N-Ray Facility Quest의 맥락과 관련하여 이야기에 대한 세부 사항은 드물게 남아 있지만 대화 역학이 개선되었습니다. 주목할만한 장면에서, 당신은 의료, 총 또는 근접 통계가 대화 옵션에 영향을 미치는 컬트리스트 인수의 생존자 인 예시 인 폭스 워스와 상호 작용합니다. 이 세그먼트는 또한 컬트리스트 배경을 가진 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 이야기에 깊이를 더합니다.
이러한 요소들 중 다수가 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만, 속편은 첫 번째 게임에서 힌트를 얻은 잠재력을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 새로운 기능에 대한 통찰력과 속편의 비전을 포함하여 Obsidian 팀과의 토론은 스튜디오의 RPG 유산을 현대적인 1 인칭 RPG 역학과 혼합하여 종종 * 낙진 : 새로운 Vegas *를 벤치 마크로 인용하겠다는 약속을 보여줍니다. 이 접근법은 OUTER WORLDS 2 *에 대한 높은 희망을줍니다.이번 달의 IGN First는 Outer Worlds 2 로의 깊은 다이빙의 시작일뿐입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편의 광대 한 규모에 대한 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 4 월 내내, 우리는 Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 인 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 소개합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 IGN에서 다시 확인하십시오!