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"The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN"

Auteur : Mia
May 04,2025

Bienvenue dans notre première couverture exclusive IGN pour avril, où nous plongeons profondément dans les mondes extérieurs 2 . Ce mois-ci, nous sommes ravis de vous apporter le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais redéfinit également la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la façon dont les mondes extérieurs 2 approfondissent ses éléments de RPG, s'inspirant de la riche histoire de l'obsidienne et même s'inspirant de sims immersifs comme Deus ex et déshonoré .

Contrairement à son prédécesseur, les Mondes externes 2 introduisent des systèmes plus sophistiqués qui enrichissent le gameplay. Par exemple, il dispose d'un véritable système de furtivité amélioré par des armes de mêlée efficaces et des compétences spécialisées pour les retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes des ennemis, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible. De plus, les ennemis réagissent désormais aux cadavres, alertant les gardes à moins que vous n'utilisiez une compétence pour désintégrer les corps instantanément.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil polyvalent qui vous permet de voir à travers les murs, crucial pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et améliorer à la fois des stratégies furtives et de combat. Cet appareil est essentiel pour repérer des ennemis masqués dans l'installation de rayons N, qui resterait autrement invisible à l'œil nu. L'intégration de gadgets comme le scanner à rayons N ajoute une nouvelle couche de profondeur stratégique au gameplay.

La conception du jeu entrelace de plusieurs systèmes qui s'adressent à diverses constructions de personnages, mettant l'accent sur les éléments RPG. Au-delà de la furtivité, The Exter Worlds 2 vise à affiner le jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour offrir une expérience de tir satisfaisante. Bien qu'il ne se transforme pas en un tireur à part entière, le jeu améliore la façon dont les armes à feu se sentent et fonctionnent dans un cadre à la première personne.

Pendant l'assaut sur l'installation de rayons N, vous pouvez découvrir ces mécanismes améliorés de première main. Le mouvement a été affiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions dynamiques telles que le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, vous permettant d'effectuer des mouvements de combat cinématographiques comme le lancer une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.

Bien que les détails sur l'histoire restent rares, en particulier en ce qui concerne le contexte de la quête des installations de N-Ray, nous avons vu des améliorations de la dynamique conversationnelle. Dans une scène notable, vous interagissez avec Exemplar Foxworth, un survivant d'une prise de contrôle cultiste, où vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée influencent vos options de dialogue. Ce segment présente également Aza, un nouveau compagnon avec un fond cultiste, ajoutant de la profondeur au récit.

Jouer Bien que bon nombre de ces éléments aient été présents dans l'original * The Exter Worlds *, la suite vise à réaliser pleinement le potentiel allumé lors du premier jeu. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne, y compris des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision derrière la suite, révèlent un engagement à mélanger l'héritage RPG du studio avec la dynamique RPG à la première personne moderne, citant souvent * Fallout: New Vegas * en tant que référence. Cette approche me donne de grands espoirs pour * les mondes extérieurs 2 *.

Ce mois-ci, IGN First n'est que le début de notre plongée profonde dans les mondes extérieurs 2 . Restez à l'écoute pour en savoir plus sur les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, un éventail d'armes uniques et l'échelle expansive de cette suite. Tout au long du mois d'avril, nous présenterons des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN pour des mises à jour plus excitantes!

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