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「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

著者 : Mia
May 04,2025

4月の排他的なIGNの最初のカバレッジへようこそ。そこでは、外の世界に深く掘り下げています2 。今月は、ゲームプレイをリアルタイムで最初に垣間見ることができて、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介することに興奮しています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、レベルの設計を再定義します。最も印象的な側面の1つは、アウターワールド2がRPG要素を深くする方法であり、黒曜石の豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからの手がかりを得ていることです。

その前身とは対照的に、 The Outer Worlds 2は、ゲームプレイを豊かにするより洗練されたシステムを導入しています。たとえば、効果的な近接武器によって強化された真のステルスシステムと、サイレントテイクダウンのための専門スキルを備えています。新機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーであり、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、1ヒットキルが可能かどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体に反応し、身体を即座に崩壊させるスキルを利用しない限り、警備員に警告します。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像クエストを進めるにつれて、複雑な環境パズルを解き、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するために重要な壁を見ることができる汎用性の高いツールであるN-Rayスキャナーを取得します。このデバイスは、N-Ray施設内で敵を見つけるために不可欠です。 N-Rayスキャナーのようなガジェットの統合は、ゲームプレイに戦略的深さの新鮮な層を追加します。

このゲームのデザインは、多様な文字ビルドに対応するいくつかのシステムを織り交ぜ、RPG要素を強調しています。ステルスを超えて、アウターワールド2は銃を洗練し、運命からインスピレーションを得て満足のいく射撃体験を提供することを目指しています。本格的なシューティングゲームに変身することはありませんが、このゲームは一人称の環境での銃器の感覚と機能を改善します。

N-Ray施設への攻撃中に、これらの強化されたメカニズムを直接体験できます。ムーブメントは銃撃を補完するために微調整されており、視力を向けながらスプリントスライドなどの動的なアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、手ren弾を投げ、TTDを活性化し、疑いを持たない敵で爆発させるためにそれを撮影するような映画の戦闘の動きを実行できます。

特にN-Ray Facility Questのコンテキストに関しては、ストーリーの詳細はまばらなままですが、会話のダイナミクスの改善が見られました。注目すべきシーンでは、カルトの買収の生存者である模範的なフォックスワースと対話します。このセグメントは、カルト主義者の背景を持つ新しい仲間であるAzaも紹介し、物語に深みを加えます。

遊ぶこれらの要素の多くは元の *The Outer Worlds *に存在していましたが、続編は最初のゲームで示唆された潜在的なことを完全に実現することを目指しています。新機能に関する洞察や続編の背後にあるビジョンなど、オブシディアンチームとの私の議論は、スタジオのRPG遺産と現代の一人称RPGダイナミクスをブレンドするというコミットメントを明らかにし、しばしば *フォールアウト:新しいベガス *をベンチマークとして引用しています。このアプローチは、アウターワールド2 *に大きな希望を与えてくれます。

今月のIGN FIRSTは、アウターワールドへの深い潜りの始まりに過ぎません2 。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、この続編の広大なスケールの詳細については、お楽しみに。 4月中、オリジナルのFallout開発者でありクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューを紹介します。よりエキサイティングなアップデートについては、IGNに戻ってください!

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