Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Автор : Mia
May 04,2025

Добро пожаловать в наше эксклюзивное первое освещение IGN за апрель, где мы погружаемся глубоко во внешние миры 2 . В этом месяце мы очень рады, что в режиме реального времени мы представляем вам самый первый взгляд на его игровой процесс, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и переопределяет дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является то, как «Внешние миры 2 углубляют свои элементы RPG», черпают вдохновение из богатой истории Обсидиана и даже получая сигналы от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

В отличие от своего предшественника, Внешние Миры 2 представляют более сложные системы, которые обогащают игровой процесс. Например, в ней есть настоящая система стелс, улучшенная эффективным оружием ближнего боя и специализированные навыки для безмолвных тейс -хаудаусов. Новой особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами врагов, указывающая на потенциальный ущерб от атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в один удар. Кроме того, враги теперь реагируют на трупы, предупреждая охранников, если вы не используете навык, чтобы мгновенно распадать тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений По мере того, как вы пройдете квест, вы приобретете сканер N-Ray, универсальный инструмент, который позволяет вам видеть через стены, решающее для решения сложных загадок окружающей среды и улучшения как скрытности, так и боевых стратегий. Это устройство необходимо для обнаружения скрытых врагов в рамках N-ray, которые в противном случае останутся невидимыми для невооруженного глаза. Интеграция гаджетов, таких как N-Ray Scanner, добавляет свежий слой стратегической глубины в игровой процесс.

Дизайн игры переплетает несколько систем, которые обслуживают разнообразные настройки персонажа, подчеркивая элементы RPG. Помимо Stealth, «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы усовершенствовать стрельбу, черпая вдохновение от судьбы , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. Хотя игра не превращается в полномасштабного шутера, игра улучшает то, как огнестрельное оружие ощущается и функционирует в обстановке от первого лица.

Во время нападения на объект N-Ray вы можете испытать эти улучшенные механики из первых рук. Движение было точно настроено, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять динамические действия, такие как спринт-сприторство, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает опыт времени пули, позволяя вам выполнять кинематографические боевые движения, такие как бросить гранату, активируя TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.

В то время как подробности об этой истории остаются редкими, особенно в отношении контекста Quest N-ray Facility Quest, мы увидели улучшения в разговорной динамике. В заметной сцене вы взаимодействуете с образцом Foxworth, выжившим в результате поглощения культиста, где ваши медицинские, оружие или статистика ближнего боя влияют на варианты диалога. Этот сегмент также представляет AZA, нового компаньона с культивированным фон, добавляя глубину к повествованию.

Играть Хотя многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать потенциал, намекнутый в первой игре. Мои дискуссии с командой обсидиана, включая понимание новых функций и видение продолжения, показывают обязательство смешивать наследие RPG студии с современной динамикой RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * в качестве эталона. Этот подход дает мне большие надежды на *Внешние миры 2 *.

В этом месяце IGN First - только начало нашего глубокого погружения во внешние миры 2 . Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше о настройках характера, новой системы недостатков, множество уникальных оружия и обширный масштаб этого продолжения. В течение апреля мы будем показывать интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер, и директор дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN для более захватывающих обновлений!

Последние статьи
  • Транслировать все фильмы Scream Online в 2025 году: где посмотреть
    Кричные фильмы выделили уникальную нишу в жанре ужасов, мастерски смешивая темную комедию, ужас и загадку, чтобы очаровать зрителей. С выпуском Scream 6 франшиза продолжает оставаться важным игроком в пейзаже фильма ужасов. Тем не менее, поиск способа трансляции всех SC
    Автор : Oliver May 05,2025
  • Halfbrick Studios расширяется с футбольным матчем
    Halfbrick Studios, вдохновители таких хитов, как Fruit Ninja, Dan The Man, Jetpack Joyride и Battle Racing Stars, только что выпустили новую захватывающую игру на Android под названием Halfbrick Sports: Football. Эта быстро развивающаяся 3V3 аркадная футбольная игра предназначена для безостановочных действий и веселья. Полубрид
    Автор : Julian May 05,2025