Bem -vindo à nossa primeira cobertura exclusiva do IGN para abril, onde estamos mergulhando profundamente no mundo externo 2 . Neste mês, estamos emocionados em trazer a você o primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante em que você se infiltra na instalação de raio N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também redefine o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é como o mundo externo 2 aprofunda seus elementos de RPG, inspirando -se na rica história da Obsidian e até mesmo seguindo pistas de sims imersivos como Deus Ex e desonrado .
Em contraste com o seu antecessor, o Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados que enriquecem a jogabilidade. Por exemplo, possui um verdadeiro sistema furtivo, aprimorado por armas corpo a corpo eficazes e habilidades especializadas para quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças dos inimigos, indicando o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível. Além disso, os inimigos agora reagem a cadáveres, alertando os guardas, a menos que você utilize uma habilidade para desintegrar os corpos instantaneamente.
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta versátil que permite ver através das paredes, crucial para resolver quebra-cabeças ambientais complexos e melhorar as estratégias furtivas e de combate. Este dispositivo é essencial para avistar inimigos encobertos dentro da instalação de raios N, que de outra forma permaneceriam invisíveis a olho nu. A integração de gadgets como o scanner de raios N adiciona uma nova camada de profundidade estratégica à jogabilidade.
O design do jogo entrelaça vários sistemas que atendem a diversas construções de personagens, enfatizando elementos de RPG. Além da furtividade, o Worlds 2 Outer 2 pretende refinar o tiroteio, inspirando -se no destino para oferecer uma experiência de tiro satisfatória. Embora não esteja se transformando em um atirador completo, o jogo melhora como as armas de fogo se sentem e funcionam em um ambiente em primeira pessoa.
Durante o ataque à instalação de raios N, você pode experimentar esses mecânicos aprimorados em primeira mão. O movimento foi ajustado para complementar tiroteio, permitindo ações dinâmicas, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, permitindo que você realize movimentos de combate cinematográfico, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detonar em inimigos desavisados.
Embora os detalhes sobre a história permaneçam escassos, especialmente em relação ao contexto da missão de instalações de raio N, vimos melhorias na dinâmica de conversação. Em uma cena notável, você interage com o exemplar Foxworth, um sobrevivente de uma aquisição cultista, onde suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo influenciam suas opções de diálogo. Esse segmento também apresenta aza, um novo companheiro com um background cultista, acrescentando profundidade à narrativa.
Embora muitos desses elementos estivessem presentes no original *The Outer Worlds *, a sequência pretende perceber totalmente o potencial sugerido no primeiro jogo. Minhas discussões com a equipe obsidiana, incluindo informações sobre novos recursos e a visão por trás da sequência, revelam um compromisso de misturar a herança de RPG do estúdio com a moderna dinâmica de RPG em primeira pessoa, geralmente citando * Fallout: New Vegas * como uma referência. Essa abordagem me dá grandes esperanças para *os mundos externos 2 *.O IGN deste mês é apenas o começo de nosso profundo mergulho nos mundos externos 2 . Fique ligado para obter mais informações sobre construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e a expansiva escala dessa sequência. Ao longo de abril, apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN para obter atualizações mais emocionantes!