歡迎來到我們四月份的獨家IGN首次報導,我們將深入到外部世界2 。本月,我們很高興為您帶來實時的遊戲玩法的第一個瞥見,展示了令人振奮的任務,您可以在其中滲入N射線設施。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,還重新定義了級別的設計。最引人注目的方面之一是外部世界2如何加深其RPG元素,從黑曜石的悠久歷史中汲取靈感,甚至從諸如Deus Ex等沉浸式模擬人生和羞辱中汲取靈感。
與其前任相反, 《外界2》引入了更豐富遊戲玩法的更複雜的系統。例如,它具有由有效的近戰武器和無聲擊倒的專業技能增強的真正隱形系統。一項新功能是敵人頭上上方的紫色健康條,表明隱身攻擊可能造成潛在的損害,可幫助您確定是否可能殺死一擊。此外,敵人現在對屍體做出反應,向警衛提醒,除非您利用技能立即瓦解。
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隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一種多功能工具,可讓您透過牆壁,對於解決複雜的環境難題以及增強隱身和戰略策略至關重要。該設備對於在N射線設施中發現隱藏的敵人至關重要,否則這些設備將是肉眼看不見的。像N射線掃描儀這樣的小工具的集成為遊戲玩法增添了一層戰略深度。
遊戲的設計將幾個迎合各種角色構建的系統交織在一起,強調了RPG元素。除了隱身之外, 《外在世界2》旨在完善槍戰,從命運中汲取靈感來提供令人滿意的射擊體驗。儘管沒有變成成熟的射手,但遊戲可以改善槍支在第一人稱環境中的感覺和功能。
在攻擊N射線設施期間,您可以親身體驗這些增強的機械師。運動經過微調以補充槍戰,可以在瞄準視線的同時進行動態動作,例如衝刺。戰術時間擴張(TTD)的返回可以增強子彈時間的體驗,使您能夠進行電影戰鬥動作,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在毫無疑問的敵人上引爆。
儘管有關故事的細節仍然很少,尤其是關於N射線設施任務的上下文,但我們已經看到了會話動態的改進。在一個著名的場景中,您與崇拜者接管的倖存者相互互動,您的醫療,槍支或近戰統計數據會影響您的對話選擇。該細分市場還介紹了Aza,這是一個具有邪教背景的新伴侶,為敘述增添了深度。
儘管這些元素中有許多都存在於原始 *《外部世界》 *中,但續集旨在充分實現第一場遊戲中的潛力。我與黑曜石團隊的討論,包括對新功能和續集背後的願景的見解,揭示了將工作室的RPG遺產與現代第一人稱RPG動態融合在一起的承諾,通常引用 *《輻射:新的維加斯 *》作為基準。這種方法給了我對 *外部世界2 *的寄希望。本月的IGN首先只是我們深入研究外部世界2的開始。請繼續關注更多關於角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器以及此續集的廣泛規模的信息。在整個4月,我們將採訪主要人物,例如原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)。繼續查看IGN以獲取更多令人興奮的更新!