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"SNES se acelera con la edad, desconcertantes Speedrunners"

Autor : Natalie
May 12,2025

La comunidad de SpeedRunning está lidiando con un fenómeno tecnológico intrigante: el SNES parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, el usuario de Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) encendió discusiones al sugerir que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas ahora podrían funcionar mejor que cuando eran nuevas en la década de 1990. Esta teoría inesperada implica que clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox podrían beneficiarse del rendimiento mejorado con el tiempo.

La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su eficiencia a medida que envejece parece descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico: la Unidad de Procesamiento de Audio (APU) SPC700. Según una entrevista con 404 Media , las especificaciones oficiales de Nintendo indican que el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, impulsada por un resonador de cerámica de 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han observado variaciones en estas tasas influenciadas por factores ambientales como la temperatura, que afectan sutilmente el procesamiento de audio de la consola y, en consecuencia, la velocidad del juego.

El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images. La trama se espesa al examinar cómo estas tasas de DSP han evolucionado en los últimos 34 años. Cecil pidió a los propietarios de SNES que contribuyan con datos, y las más de 140 respuestas que recibió indican una tendencia clara hacia tasas de DSP más altas en los últimos tiempos. Donde la tasa promedio de DSP se registró a 32,040Hz en 2007, los últimos hallazgos de Cecil lo clavan en 32,076Hz. Si bien las fluctuaciones de temperatura afectan estos números, no son lo suficientemente sustanciales como para explicar el aumento observado, lo que sugiere que el SNES está procesando el audio más rápido con la edad.

En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió datos detallados, señalando: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a frío a cálido. Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cómo afecta los juegos?

Si bien el fenómeno es fascinante, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender cuánto más rápido está procesando el audio del juego y para identificar la causa exacta. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, pero el SNES aparentemente está envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 aniversario.

Este desarrollo ha provocado la comunidad de ritmo de velocidad, ya que un SPC700 progresivamente más rápido podría acortar teóricamente los tiempos de carga y alterar el rendimiento del juego. Sin embargo, el impacto en los runruns no es sencillo. Incluso bajo los escenarios más extremos, la diferencia podría ser solo menos de un segundo. El efecto en los juegos individuales sigue siendo un tema de debate, y todavía no hay evidencia clara sobre cómo se podrían influenciar SpeedRuns.

A medida que Cecil continúa explorando lo que impulsa el rendimiento de los SNES, la consola sigue siendo vibrante en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, consulte la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .

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