La communauté Speedrunning est aux prises avec un phénomène technologique intrigant: le SNES semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil ( @ tas.bot ), a déclenché des discussions en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais fonctionner mieux que lorsqu'elles étaient nouvelles dans les années 1990. Cette théorie inattendue implique que des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient bénéficier de performances améliorées au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer son efficacité à mesure qu'il vieillit semble farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique - l'unité de traitement audio (APU) SPC700. Selon une interview de 404 médias , les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, tiré par un résonateur céramique de 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté des variations de ces taux influencés par des facteurs environnementaux tels que la température, qui affectent subtilement le traitement audio de la console et, par conséquent, la vitesse de jeu.
L'intrigue s'épaissit en examinant comment ces taux de DSP ont évolué au cours des 34 dernières années. Cecil a appelé les propriétaires de SNES à apporter des données, et les plus 140 réponses qu'il a reçues indiquent une tendance claire vers des taux de DSP plus élevés ces derniers temps. Lorsque le taux de DSP moyen a été enregistré à 32 040 Hz en 2007, les dernières découvertes de Cecil l'ont mis à 32 076 Hz. Bien que les fluctuations de la température aient un impact sur ces nombres, elles ne sont pas suffisamment substantielles pour expliquer l'augmentation observée, ce qui suggère que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement avec l'âge.
Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé des données détaillées, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?
Bien que le phénomène soit fascinant, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et pour déterminer la cause exacte. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, mais le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Cette évolution a suscité la communauté Speedrunning, car un SPC700 progressivement plus rapide pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement et modifier les performances du jeu. Cependant, l'impact sur les speedRuns n'est pas simple. Même dans les scénarios les plus extrêmes, la différence pourrait être inférieure à une seconde. L'effet sur les jeux individuels reste un sujet de débat, et il n'y a pas encore de preuve claire sur la façon dont les speedruns plus longs pourraient être influencés.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui entraîne les performances de SNES, la console reste vibrante dans ses années 30. Pour plus d'informations sur le SNES, consultez la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .