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「SNESは年齢とともにスピードアップし、スピードランナーを困惑させる」

著者 : Natalie
May 12,2025

スピードランニングコミュニティは、興味をそそる技術現象に取り組んでいます。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、BlueskyユーザーのAlan Cecil( @tas.bot )は、販売されたほぼ5,000万のSNESユニットが1990年代に新しくなったときよりも優れている可能性があることを示唆することで議論に火をつけました。この予期せぬ理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが、時間の経過とともにパフォーマンスの向上から利益を得ることができることを意味します。

ビデオゲームコンソールが高齢化するにつれて効率を向上させることができるという概念は、CECILの研究が特定のコンポーネントであるオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、SPC700が24.576MHzセラミック共振器によって駆動される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作していることを示しています。ただし、レトロコンソール愛好家は、コンソールのオーディオ処理やその結果、ゲーム速度に微妙に影響する温度などの環境要因の影響を受けるこれらのレートの変動に注目しています。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。これらのDSPレートが過去34年間にどのように進化したかを調べると、プロットは厚くなります。 CecilはSNESの所有者にデータを提供するよう呼びかけ、彼が受け取った140を超える応答は、最近のDSPレートの高い傾向を示しています。 2007年に平均DSPレートが32,040Hzで記録された場合、セシルの最新の調査結果は32,076Hzでペグします。温度の変動はこれらの数値に影響を与えますが、観測された増加を説明するほど実質的ではありません。これは、SNESが実際に年齢とともにオーディオをより速く処理していることを示唆しています。

BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。

この現象は魅力的ですが、セシルは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く理解し、正確な原因を特定するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データは希少ですが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているように見えます。

この開発により、SPC700が徐々により速くなると、理論的に負荷時間が短くなり、ゲームのパフォーマンスが変わる可能性があるため、この開発によりスピードランニングコミュニティが巻き込まれました。ただし、SpeedRunsへの影響は簡単ではありません。最も極端なシナリオであっても、違いは1秒未満である可能性があります。個々のゲームへの影響は依然として議論のトピックであり、スピードランがどれほど長く影響されるかについての明確な証拠はまだありません。

セシルがSNESのパフォーマンスを駆動するものを探求し続けると、コンソールは30代に活気があります。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。

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