ชุมชน Speedrunning กำลังต่อสู้กับปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจ: SNES ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) จุดประกายการอภิปรายโดยแนะนำว่า SNES ที่ขายเกือบ 50 ล้านหน่วยอาจทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขาใหม่ในปี 1990 ทฤษฎีที่ไม่คาดคิดนี้แสดงให้เห็นว่าคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox จะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของมันได้เนื่องจากดูเหมือนว่าอายุมากนัก แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ-หน่วยประมวลผลเสียง (APU) SPC700 จากการสัมภาษณ์กับ 404 Media ข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่า SPC700 ดำเนินการในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งขับเคลื่อนด้วยตัวสะท้อนเซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตการเปลี่ยนแปลงในอัตราเหล่านี้ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อการประมวลผลเสียงของคอนโซลและดังนั้นความเร็วของเกม
พล็อตหนาขึ้นเมื่อตรวจสอบว่าอัตรา DSP เหล่านี้มีการพัฒนาอย่างไรในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา เซซิลเรียกร้องให้เจ้าของ SNES มีส่วนร่วมข้อมูลและการตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งที่เขาได้รับระบุถึงแนวโน้มที่ชัดเจนต่ออัตรา DSP ที่สูงขึ้นในช่วงเวลาที่ผ่านมา ในกรณีที่มีการบันทึกอัตรา DSP เฉลี่ยที่ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบล่าสุดของเซซิลตรึงไว้ที่ 32,076Hz ในขณะที่ความผันผวนของอุณหภูมิส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ซึ่งชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุ
ใน โพสต์ Bluesky ติดตามเซซิลแบ่งปันข้อมูลรายละเอียดโดยสังเกตว่า "ตามการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อุ่น ๆ จาก 31,965 เป็น 32,182Hz
ในขณะที่ปรากฏการณ์นั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมเร็วแค่ไหนและเพื่อระบุสาเหตุที่แน่นอน ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายาก แต่ SNES ดูเหมือนจะแก่ขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี
การพัฒนานี้กระตุ้นชุมชนที่เร่งความเร็วในขณะที่ SPC700 ที่เร็วขึ้นอย่างต่อเนื่องสามารถลดเวลาการโหลดและปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของเกมได้ในทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วไม่ได้ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้สถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดความแตกต่างอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมแต่ละเกมยังคงเป็นหัวข้อของการอภิปรายและยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้ความเร็วนานเท่าใด
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ผลักดันประสิทธิภาพของ SNES คอนโซลยังคงมีชีวิตชีวาในยุค 30 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ลองดู รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล