Ang bilis ng pamayanan ay nakakakuha ng isang nakakaintriga na teknolohikal na kababalaghan: ang SNES ay lilitaw na tumatakbo ang mga laro nang mas mabilis habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, ang Bluesky user na si Alan Cecil ( @Tas.Bot ) ay nag -apoy ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring gumanap ngayon kaysa noong bago sila noong 1990s. Ang hindi inaasahang teorya na ito ay nagpapahiwatig na ang mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring makinabang mula sa pinahusay na pagganap sa paglipas ng panahon.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang kahusayan nito dahil ang mga edad ay tila napakalayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap-ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media , ang opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo ay nagpapahiwatig na ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na hinimok ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay napansin ang mga pagkakaiba -iba sa mga rate na ito na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na subtly na nakakaapekto sa pagproseso ng audio ng console at, dahil dito, bilis ng laro.
Ang balangkas ay nagpapalapot kapag sinusuri kung paano ang mga rate ng DSP na ito ay nagbago sa nakaraang 34 taon. Nanawagan si Cecil sa mga may -ari ng SNES na mag -ambag ng data, at ang higit sa 140 na mga tugon na natanggap niya ay nagpapahiwatig ng isang malinaw na takbo patungo sa mas mataas na mga rate ng DSP sa mga nakaraang panahon. Kung saan ang average na rate ng DSP ay naitala sa 32,040Hz noong 2007, ang pinakabagong mga natuklasan ni Cecil ay umakyat sa 32,076Hz. Habang ang pagbabagu -bago ng temperatura ay nakakaapekto sa mga bilang na ito, hindi sila sapat na sapat upang maipaliwanag ang napansin na pagtaas, na nagmumungkahi na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis sa edad.
Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data, na napansin, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.
Habang ang kababalaghan ay kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng audio ng laro at upang matukoy ang eksaktong dahilan. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, ngunit ang SNES ay tila may edad na sa pag -iipon habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang pag -unlad na ito ay pinukaw ang bilis ng pamayanan, dahil ang isang unti -unting mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at baguhin ang pagganap ng laro. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga sitwasyon, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa lamang sa isang segundo. Ang epekto sa mga indibidwal na laro ay nananatiling isang paksa ng debate, at wala pang malinaw na ebidensya sa kung gaano katagal ang maaaring maimpluwensyahan ng mga bilis ng bilis.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang nagtutulak sa pagganap ng SNES, ang console ay nananatiling masigla sa 30s nito. Para sa higit pang mga pananaw sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .