La comunità Speedrunning è alle prese con un intrigante fenomeno tecnologico: lo SNES sembra gestire i giochi più velocemente man mano che invecchia. All'inizio di febbraio, l'utente Bluesky Alan Cecil ( @TAS.Bot ) ha acceso le discussioni suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero ora funzionare meglio di quando erano nuove negli anni '90. Questa teoria inaspettata implica che classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox potrebbero beneficiare di prestazioni migliorate nel tempo.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare la sua efficienza in quanto invece sembra inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico: l'Unità di elaborazione audio (APU) SPC700. Secondo un'intervista con 404 Media , le specifiche ufficiali Nintendo indicano che l'SPC700 opera a un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, guidato da un risonatore ceramico da 24.576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato variazioni di questi tassi influenzati da fattori ambientali come la temperatura, che influenzano sottilmente l'elaborazione audio della console e, di conseguenza, la velocità del gioco.
La trama si addensa quando si esamina come questi tassi DSP si sono evoluti negli ultimi 34 anni. Cecil ha invitato i proprietari di SNES a contribuire con i dati e le oltre 140 risposte che ha ricevuto indicano una chiara tendenza verso tassi DSP più elevati negli ultimi tempi. Laddove il tasso DSP medio è stato registrato a 32.040Hz nel 2007, le ultime scoperte di Cecil lo hanno fatto la brandna a 32.076Hz. Mentre le fluttuazioni della temperatura influiscono su questi numeri, non sono abbastanza sostanziali da spiegare l'aumento osservato, suggerendo che lo SNES sta effettivamente elaborando l'audio più veloce con l'età.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso dati dettagliati, notando: "Basato su 143 risposte, la velocità DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché i giochi influiscono ancora.
Mentre il fenomeno è affascinante, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per capire quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e per individuare la causa esatta. I dati storici del primo decennio della console sono scarsi, ma lo SNES appare con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.
Questo sviluppo ha suscitato la comunità di Speedrunning, poiché una SPC700 progressivamente più veloce potrebbe teoricamente accorciare i tempi di carico e modificare le prestazioni del gioco. Tuttavia, l'impatto sugli speedrun non è semplice. Anche negli scenari più estremi, la differenza potrebbe essere solo inferiore a un secondo. L'effetto sui singoli giochi rimane un argomento di dibattito e non ci sono ancora prove chiare su quanto tempo gli speedrun potrebbero essere influenzati.
Mentre Cecil continua a esplorare ciò che guida la performance dello SNES, la console rimane vibrante nei suoi 30 anni. Per ulteriori approfondimenti su SNES, dai un'occhiata all'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .