Speedrunning topluluğu ilgi çekici bir teknolojik fenomenle boğuşuyor: SNES, yaşlandıkça daha hızlı oyun oynuyor gibi görünüyor. Şubat ayı başlarında, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil ( @Tas.bot ), satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin 1990'larda yeni olduğundan daha iyi performans gösterebileceğini öne sürerek tartışmalara uğradı. Bu beklenmedik teori, Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi klasiklerin zaman içinde gelişmiş performanslardan yararlanabileceğini ima ediyor.
Bir video oyunu konsolunun yaşlandıkça verimliliğini artırabileceği fikri çok zor görünüyor, ancak Cecil'in araştırması belirli bir bileşene-Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'e işaret ediyor. 404 Medya ile yapılan bir röportaja göre, resmi Nintendo spesifikasyonları SPC700'ün 24.576MHz seramik rezonatör tarafından yönlendirilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranında çalıştığını göstermektedir. Bununla birlikte, retro konsol tutkunları, bu oranlarda, sıcaklık gibi çevresel faktörlerden etkilenen, konsolun ses işlemini ve sonuç olarak oyun hızını ustaca etkileyen varyasyonları not etmişlerdir.
Bu DSP oranlarının son 34 yılda nasıl geliştiğini incelerken arsa kalınlaşıyor. Cecil, SNES sahiplerini verilere katkıda bulunmaya çağırdı ve aldığı 140'dan fazla yanıt, son zamanlarda daha yüksek DSP oranlarına yönelik açık bir eğilim gösteriyor. 2007 yılında ortalama DSP oranı 32.040Hz'de kaydedildiği yerlerde, Cecil'in son bulguları 32.076Hz'de sabitliyor. Sıcaklık dalgalanmaları bu sayıları etkilese de, gözlemlenen artışı açıklayacak kadar önemli değildir, bu da SNES'in gerçekten sesi yaşla daha hızlı işlediğini düşündürmektedir.
Bir takip Bluesky Post'ta Cecil, "143 yanıtı temel alarak, SNES DSP oranı 32.076Hz ortalaması, soğuktan sıcaklığa yükselen 32.076Hz.
Fenomen büyüleyici olsa da, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve kesin nedeni belirlemek için daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul eder. Konsolun ilk on yılındaki tarihsel veriler azdır, ancak SNES 35. yıldönümüne yaklaşırken zarif bir şekilde yaşlanıyor.
Bu gelişme, giderek daha hızlı bir SPC700 teorik olarak yük sürelerini kısaltabilir ve oyun performansını değiştirebildiğinden, bu gelişme hızlandırma topluluğunu karıştırdı. Ancak, speedrunlar üzerindeki etki basit değildir. En aşırı senaryolar altında bile, fark sadece bir saniyeden az olabilir. Bireysel oyunlar üzerindeki etkisi bir tartışma konusu olmaya devam ediyor ve henüz sürüklenmelerin ne kadar uzun süre etkilenebileceğine dair henüz açık bir kanıt yok.
Cecil, SNES'in performansını neyin yönlendirdiğini keşfetmeye devam ederken, konsol 30'larına canlı kalıyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesine göz atın.