স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি আকর্ষণীয় প্রযুক্তিগত ঘটনার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ছে: এসএনইএস বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চলমান বলে মনে হচ্ছে। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল ( @টিএএস.বট ) পরামর্শ দিয়ে আলোচনা করে যে বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন 1990 এর দশকে নতুন হওয়ার চেয়ে ভাল পারফর্ম করতে পারে। এই অপ্রত্যাশিত তত্ত্বটি বোঝায় যে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো ক্লাসিকগুলি সময়ের সাথে সাথে বর্ধিত পারফরম্যান্স থেকে উপকৃত হতে পারে।
একটি ভিডিও গেম কনসোল তার দক্ষতার উন্নতি করতে পারে বলে ধারণাটি যেহেতু এটির বয়সগুলি সুদূরপ্রসারী বলে মনে হচ্ছে, তবুও সিসিলের গবেষণা একটি নির্দিষ্ট উপাদান-অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700 এর দিকে নির্দেশ করে। 404 মিডিয়া সহ একটি সাক্ষাত্কার অনুসারে, সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসিফিকেশনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এসপিসি 700 একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারে 32,000Hz হারে পরিচালনা করে, যা 24.576MHz সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা চালিত। যাইহোক, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত এই হারের মধ্যে বিভিন্নতা উল্লেখ করেছেন, যা কনসোলের অডিও প্রসেসিংকে সূক্ষ্মভাবে প্রভাবিত করে এবং ফলস্বরূপ, গেমের গতি।
এই ডিএসপির হারগুলি গত 34 বছরে কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা পরীক্ষা করার সময় প্লটটি ঘন হয়। সিসিল এসএনইএস মালিকদের ডেটা অবদানের জন্য আহ্বান জানিয়েছিল এবং তিনি যে 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া পেয়েছিলেন তা সাম্প্রতিক সময়ে উচ্চতর ডিএসপি হারের দিকে সুস্পষ্ট প্রবণতা নির্দেশ করে। যেখানে 2007 সালে গড় ডিএসপি হার 32,040Hz এ রেকর্ড করা হয়েছিল, সিসিলের সর্বশেষ অনুসন্ধানগুলি এটি 32,076Hz এ পেগ করে। যদিও তাপমাত্রার ওঠানামা এই সংখ্যাগুলিকে প্রভাবিত করে, তারা পর্যবেক্ষণ বৃদ্ধি ব্যাখ্যা করার পক্ষে যথেষ্ট যথেষ্ট নয়, প্রস্তাবিত যে এসএনইএস সত্যই বয়সের সাথে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে।
একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে , সিসিল উল্লেখ করেছেন, "143 টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড় 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা নয়, তবে এটি কী হবে না?" কীভাবে তাৎপর্যপূর্ণ।
ঘটনাটি আকর্ষণীয় হওয়ার সময়, সিসিল স্বীকার করে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং সঠিক কারণটি চিহ্নিত করার জন্য আরও গবেষণা করা দরকার। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, তবে এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে সম্ভবত করুণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এই বিকাশটি স্পিডরুনিং সম্প্রদায়কে আলোড়িত করেছে, যেমন একটি ক্রমান্বয়ে দ্রুত এসপিসি 700 তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে এবং গেমের কার্যকারিতা পরিবর্তন করতে পারে। তবে স্পিডরুনগুলিতে প্রভাব সোজা নয়। এমনকি সবচেয়ে চরম পরিস্থিতিতেও পার্থক্যটি কেবল এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে। পৃথক গেমগুলিতে প্রভাব বিতর্কের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে এবং স্পিডরুনগুলি কতক্ষণ প্রভাবিত হতে পারে সে সম্পর্কে এখনও কোনও স্পষ্ট প্রমাণ নেই।
সিসিল যেমন এসএনইএসের পারফরম্যান্সকে চালিত করে তা অন্বেষণ করে চলেছে, কনসোলটি তার 30 এর দশকে প্রাণবন্ত থাকে। এসএনইএসে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকাটি দেখুন।