Cộng đồng tốc độ đang vật lộn với một hiện tượng công nghệ hấp dẫn: SNES dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, người dùng Bluesky Alan Cecil ( @TAS.BOT ) đã kích hoạt các cuộc thảo luận bằng cách đề xuất rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán hiện có thể hoạt động tốt hơn so với khi chúng mới vào những năm 1990. Lý thuyết bất ngờ này ngụ ý rằng các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox có thể được hưởng lợi từ hiệu suất nâng cao theo thời gian.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu quả của nó khi nó già đi có vẻ xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể của đơn vị xử lý âm thanh (APU) SPC700. Theo một cuộc phỏng vấn với 404 Media , các thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo chỉ ra rằng SPC700 hoạt động với tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro đã ghi nhận các biến thể trong các tỷ lệ này bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ, điều này ảnh hưởng tinh tế đến quá trình xử lý âm thanh của bảng điều khiển và do đó, tốc độ trò chơi.
Cốt truyện dày lên khi xem xét các tỷ lệ DSP này đã phát triển như thế nào trong 34 năm qua. Cecil kêu gọi chủ sở hữu SNES đóng góp dữ liệu và hơn 140 phản hồi mà anh ta nhận được cho thấy xu hướng rõ ràng đối với tỷ lệ DSP cao hơn trong thời gian gần đây. Trong đó tỷ lệ DSP trung bình được ghi nhận ở mức 32.040Hz vào năm 2007, những phát hiện mới nhất của Cecil đã ở mức 32.076Hz. Mặc dù biến động nhiệt độ có tác động đến những con số này, nhưng chúng không đủ đáng kể để giải thích sự gia tăng quan sát được, cho thấy SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn theo tuổi.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết, lưu ý, "dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz.
Mặc dù hiện tượng này rất hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng nghiên cứu sâu hơn là cần thiết để hiểu SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và để xác định chính xác nguyên nhân. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của console rất khan hiếm, nhưng SNES dường như đang già đi một cách duyên dáng khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó.
Sự phát triển này đã khuấy động cộng đồng tốc độ, vì SPC700 nhanh hơn dần dần có thể rút ngắn thời gian tải và thay đổi hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ không đơn giản. Ngay cả trong các kịch bản cực đoan nhất, sự khác biệt chỉ có thể chỉ ít hơn một giây. Ảnh hưởng của các trò chơi cá nhân vẫn là một chủ đề tranh luận và chưa có bằng chứng rõ ràng nào về việc Speedrun có thể bị ảnh hưởng như thế nào.
Khi Cecil tiếp tục khám phá những gì thúc đẩy hiệu suất của SNES, giao diện điều khiển vẫn sôi động trong những năm 30 của nó. Để biết thêm thông tin chi tiết về SNES, hãy xem danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .