De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een intrigerend technologisch fenomeen: de SNES lijkt spellen sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari ontstekte de bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @tas.bot ) discussies door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden nu mogelijk beter presteren dan toen ze nieuw waren in de jaren negentig. Deze onverwachte theorie houdt in dat klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox kunnen profiteren van verbeterde prestaties in de tijd.
Het idee dat een videogameconsole de efficiëntie zou kunnen verbeteren naarmate het ouder wordt, lijkt vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component-de Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 Media geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de SPC700 werkt met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, aangedreven door een keramische resonator van 24.576 MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat variaties in deze tarieven worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur, die subtiel de audioverwerking van de console beïnvloeden en bijgevolg spelsnelheid.
De plot wordt dikker bij het onderzoeken van hoe deze DSP -snelheden zijn geëvolueerd in de afgelopen 34 jaar. Cecil riep SNES -eigenaren op om gegevens bij te dragen en de meer dan 140 antwoorden die hij ontving, geven de afgelopen tijd een duidelijke trend aan naar hogere DSP -tarieven. Waar het gemiddelde DSP -tarief werd geregistreerd op 32.040Hz in 2007, pinnen de laatste bevindingen van Cecil het op 32.076Hz. Hoewel temperatuurschommelingen deze aantallen beïnvloeden, zijn ze niet substantieel genoeg om de waargenomen toename te verklaren, wat suggereert dat de SNE's inderdaad sneller audio met de leeftijd verwerken.
In een vervolg Bluesky-bericht deelde Cecil gedetailleerde gegevens en merkte op: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-percentages gaan van 31.965 tot 32.182Hz, een 217Hz-bereik.
Hoewel het fenomeen fascinerend is, erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om te begrijpen hoeveel sneller de SNE's game -audio verwerken en de exacte oorzaak te bepalen. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar de SNE's zijn blijkbaar gracieus ouder worden bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
Deze ontwikkeling heeft de SpeedRunning -gemeenschap aangewakkerd, omdat een steeds snellere SPC700 theoretisch de laadtijden zou kunnen verkorten en spelprestaties zou kunnen veranderen. De impact op speedruns is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme scenario's kan het verschil slechts minder dan een seconde zijn. Het effect op individuele spellen blijft een onderwerp van debat, en er is nog geen duidelijk bewijs over hoe lang SpeedRuns kunnen worden beïnvloed.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de prestaties van de SNES drijft, blijft de console levendig in de jaren '30. Bekijk voor meer inzichten in de SNES de lijst met best verkopende consoles aller tijden .