Speedrunning社區正在與一種有趣的技術現象鬥爭:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾( @tas.bot )暗示出售的近5000萬個SNES單元現在的性能比1990年代的新產品更好。這種意外的理論意味著,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品隨著時間的推移而增強的性能可能會受益。
視頻遊戲機可以提高其效率,因為它的年齡似乎很牽強,但Cecil的研究指出了特定組件 - 音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,任天堂官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器驅動。但是,復古控制台愛好者註意到這些速率的變化受到環境因素(例如溫度)的影響,這些因素巧妙地影響了控制台的音頻處理,因此也會影響遊戲速度。
在檢查這些DSP速率在過去34年中的發展時,該圖會變厚。塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者貢獻數據,他收到的140多個回應表明,最近有一個明顯的DSP率趨勢。在2007年的平均DSP速率為32,040Hz的情況下,Cecil的最新發現將其定為32,076Hz。儘管溫度波動確實會影響這些數字,但它們不足以解釋觀察到的增加,這表明SNES的確隨著年齡的增長而更快地處理音頻。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾(Cecil)共享了詳細的數據,並指出:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz範圍不那麼重要。
儘管這一現象令人著迷,但塞西爾承認,要了解SNES處理遊戲音頻的速度和確定確切原因的速度更快的速度是必要的。控制台的第一個十年的歷史數據很少,但是當它接近35週年時,SNES似乎正在優雅地衰老。
這一發展激起了Speedrunning社區,因為SPC700逐漸更快地可以縮短負載時間並改變遊戲性能。但是,對快速行動的影響並不直接。即使在最極端的情況下,差異也可能僅小於一秒鐘。對單個遊戲的影響仍然是一個辯論的話題,而且還沒有明確的證據表明速度可能會如何影響。
隨著Cecil繼續探索驅動SNES性能的原因,控制台仍然活躍到30多歲。有關對SNES的更多見解,請查看有史以來最暢銷遊戲機的清單。