Ha surgido una presentación interna filtrada de Sony que muestra tecnología experimental de NPC con IA, utilizando como caso de prueba a Aloy, la protagonista de Horizon. Según los informes, el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios desarrolló este prototipo demostrativo, que The Verge examinó antes de que Sony emitiera una retirada por derechos de autor a través de la empresa Muso —lo que otorga credibilidad a la filtración—.
La demostración técnica muestra al director de ingeniería de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, interactuando con una Aloy impulsada por IA mediante comandos de voz. El sistema combina múltiples tecnologías de IA: Whisper de OpenAI para reconocimiento de voz, GPT-4 y Llama 3 para respuestas conversacionales, Emotional Voice Synthesis de Sony para generación vocal y Mockingbird para animaciones faciales.
La demostración revela limitaciones actuales: la voz sintética carece de la calidez de la actuación de la actriz Ashly Burch, las animaciones faciales parecen rígidas y los movimientos oculares resultan poco naturales. Cuando se le pregunta sobre ser un clon (un punto clave de la trama de Horizon), la IA de Aloy responde de manera genérica: "Ser un clon se siente único, me conecta con el pasado mientras me permite crear mi propio camino".
Sony se une a competidores como Microsoft y Capcom en la exploración de aplicaciones de IA generativa para videojuegos. Aunque esta demostración sigue siendo un prototipo interno, Asad Qizilbash, director de PlayStation Productions, ha declarado públicamente que la personalización con IA se alinea con las expectativas de los jugadores Gen Z y Alpha para interacciones dinámicas.
El impulso de la IA en la industria de los videojuegos continúa pese a resultados dispares. Keywords Studios abandonó recientemente un proyecto de juego completamente generado por IA, señalando a los inversores que la tecnología no puede reemplazar la creatividad humana. Mientras tanto, Activision enfrentó críticas por usar recursos generados por IA en Call of Duty: Black Ops 6, luego de que jugadores cuestionaran la calidad visual "de baja categoría".
Sony no ha confirmado planes para implementar esta tecnología en productos comerciales. La demo aclara que es "solo un vistazo a las posibilidades", sin indicar cuándo o si tales funciones llegarán a los usuarios de PlayStation. Mientras los desarrolladores equilibran innovación con calidad creativa, el debate sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos sigue evolucionando.
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EA considera la IA fundamental para su negocio, mientras que Capcom experimenta con entornos generados proceduralmente. A medida que plataformas y editoriales navegan este cambio tecnológico, el prototipo de Aloy de Sony demuestra un futuro potencial para las narrativas interactivas —aunque persisten obstáculos significativos antes de que los personajes con IA puedan enriquecer verdaderamente la experiencia de los jugadores—.