ソニーの内部プレゼンテーションが流出し、『Horizon』の主人公アロイをテストケースとした実験的なAI駆動のNPC技術が明らかになりました。プレイステーション・スタジオズの先進技術グループが開発したこのプロトタイプデモは、The VergeがソニーがMuso社を通じて著作権削除を請求する前に検証しており、流出情報の信憑性を高めています。
この技術デモでは、プレイステーションのエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalが音声コマンドでAI駆動のアロイと対話します。システムは複数のAI技術を統合:音声認識にOpenAIのWhisper、会話応答にGPT-4とLlama 3、音声生成にソニーのEmotional Voice Synthesis、表情アニメーションにMockingbirdを採用しています。
デモは現在の限界も露呈——合成音声はアシュリー・バーチ演じるアロイの温かみに欠け、表情アニメーションは硬質で目の動きも不自然です。クローンであること(『Horizon』の核心的プロット)を問われると、AIアロイは紋切り型に「クローンであることは特別な感じがします。過去と繋がりつつ自分自身の道を切り開けるからです」と返答します。
ソニーはマイクロソフトやカプコンら競合他社と同様、生成AIのゲーム応用を探求しています。今回のデモはあくまで内部プロトタイプですが、プレイステーション・プロダクションズのアサド・キジルバシュ氏は「AIによるパーソナライゼーションはZ世代・α世代ゲーマーが求めるダイナミックなインタラクションに合致する」と公言しています。
ゲーム業界のAI推進は厳しい結果に直面しつつも継続中。Keywords Studiosは最近、完全AIゲームプロジェクトを中止し「技術が人間の創造性を代替できない」と投資家に説明しました。一方アクティビジョンは『CoD: Black Ops 6』でAI生成アセットを使用し「AI製の粗悪なビジュアル」と玩家から批判を浴びています。
ソニーは商業製品への実装計画を未確認。デモは「可能性の一端を示したに過ぎない」と明記し、プレイステーションユーザーへの提供時期や実現可能性についての示唆は一切ありません。開発者が革新性と創造的品質のバランスを模索する中、ゲーム開発におけるAIの役割を巡る議論は日々進化しています。
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EAはAIを事業の基盤と位置付け、カプコンは手続き型生成環境を実験中。プラットフォーマーと出版社がこの技術的転換を進む中、ソニーのアロイプロトタイプはインタラクティブ・ストーリーテリングの一つの未来像を示しました——ただしAIキャラクターが玩家体験を有意義に向上させるまでには、まだ重大な開発課題が残されています。