Une présentation interne confidentielle de Sony a fuité, révélant une technologie expérimentale de PNJ pilotée par IA utilisant l'héroïne d'Horizon, Aloy, comme cas test. Le groupe technologique avancé de PlayStation Studios aurait développé ce prototype de démonstration, que The Verge a pu examiner avant que Sony ne fasse retirer le contenu via l'entreprise Muso pour violation de copyright - confirmant la crédibilité de cette fuite.
Cette démo technologique montre Sharwin Raghoebardajal, directeur ingénierie chez PlayStation, interagissant avec une Aloy pilotée par IA via commandes vocales. Le système combine plusieurs technologies d'IA : Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour les réponses conversationnelles, la synthèse vocale émotionnelle de Sony pour la voix, et Mockingbird pour les animations faciales.
La démonstration révèle des limites actuelles - la voix synthétique manque de la chaleur de la performance de l'actrice Ashly Burch, les animations faciales paraissent rigides et les mouvements oculaires semblent artificiels. Interrogée sur son statut de clone (élément clé de l'intrigue d'Horizon), l'IA Aloy répond de manière générique : "Être un clone est une expérience unique, qui me relie au passé tout me permettant de tracer ma propre voie."
Sony rejoint des concurrents comme Microsoft et Capcom dans l'exploration des applications gaming de l'IA générative. Bien que cette démo reste un prototype interne, Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions, a publiquement affirmé que la personnalisation par IA correspond aux attentes des joueurs Gen Z et Alpha pour des interactions dynamiques.
L'industrie du jeu poursuit son virage IA malgré des résultats mitigés. Keywords Studios a récemment abandonné un projet de jeu entièrement généré par IA, expliquant aux investisseurs que la technologie ne pouvait remplacer la créativité humaine. Parallèlement, Activision a essuyé des critiques pour l'utilisation d'assets générés par IA dans Call of Duty: Black Ops 6, les joueurs dénonçant une "qualité visuelle médiocre".
Sony n'a pas confirmé de plans pour intégrer cette technologie dans des produits commerciaux. La démo précise qu'il ne s'agit que d'"un aperçu des possibilités", sans indication sur une éventuelle mise à disposition des joueurs PlayStation. Alors que les développeurs cherchent à concilier innovation et qualité créative, le débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux continue d'évoluer.
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EA considère l'IA comme fondamentale pour ses activités, tandis que Capcom expérimente des environnements générés procéduralement. Alors que plates-formes et éditeurs naviguent cette transition technologique, le prototype Aloy de Sony esquisse un avenir potentiel pour les récits interactifs - bien que d'importants obstacles techniques persistent avant que les personnages IA ne puissent véritablement enrichir l'expérience des joueurs.