Uma apresentação interna vazada da Sony veio à tona, mostrando tecnologia experimental de NPCs com IA usando a protagonista de Horizon, Aloy, como caso de teste. O grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios supostamente desenvolveu o protótipo de demonstração, que o The Verge analisou antes de a Sony emitir uma remoção por direitos autorais através da empresa Muso - dando credibilidade ao vazamento.
O demo tecnológico mostra o diretor de engenharia da PlayStation Sharwin Raghoebardajal interagindo com uma Aloy movida a IA usando comandos de voz. O sistema combina múltiplas tecnologias de IA: Whisper da OpenAI para reconhecimento de fala, GPT-4 e Llama 3 para respostas conversacionais, Síntese de Voz Emocional da Sony para geração vocal e Mockingbird para animações faciais.
A demonstração revela limitações atuais - a voz sintética carece do calor da atuação da atriz Ashly Burch, as animações faciais parecem rígidas e os movimentos oculares parecem não naturais. Quando perguntada sobre ser um clone (um ponto central do enredo de Horizon), a IA Aloy responde genericamente: "Ser um clone me faz sentir única, conectando-me ao passado enquanto me permite criar meu próprio caminho."
A Sony se junta a concorrentes como Microsoft e Capcom na exploração de aplicações de IA generativa em jogos. Embora esta demonstração permaneça um protótipo interno, o chefe da PlayStation Productions Asad Qizilbash afirmou publicamente que a personalização por IA está alinhada com as expectativas dos jogadores da Geração Z e Alpha por interações dinâmicas.
O impulso da indústria de jogos em direção à IA continua apesar de resultados mistos. A Keywords Studios recentemente abandonou um projeto de jogo totalmente com IA, informando aos investidores que a tecnologia não pode substituir a criatividade humana. Enquanto isso, a Activision enfrentou críticas por usar recursos gerados por IA em Call of Duty: Black Ops 6 após jogadores reclamarem da qualidade visual "desleixada da IA".
A Sony não confirmou planos de implementar esta tecnologia em produtos comerciais. O demo deixa claro que é "apenas um vislumbre das possibilidades", sem indicação de quando ou se tais recursos poderão chegar aos usuários da PlayStation. Enquanto os desenvolvedores equilibram inovação com qualidade criativa, o debate sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos continua em evolução.
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A EA considera a IA fundamental para seus negócios, enquanto a Capcom experimenta com ambientes gerados proceduralmente. Enquanto plataformas e editoras navegam por esta mudança tecnológica, o protótipo da Aloy da Sony demonstra um futuro potencial para narrativas interativas - embora obstáculos significativos de desenvolvimento permaneçam antes que personagens de IA possam melhorar significativamente as experiências dos jogadores.