Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a conseillé aux utilisateurs d'installer le mod d'explosion de vertex, qui aborde des artefacts visuels tels que des polygones étirés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser le visage du personnage au début du jeu, il élimine efficacement ces problèmes visuels. Surtout, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même comprend un menu spécial pour gérer diverses améliorations. Ces améliorations comprennent l'activation de 60 ips, l'augmentation de la résolution à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Au cours de ses tests, Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à des chutes de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de courir Blood-Norn sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour des performances optimales.
Morgan a loué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable dans la rendement possible de l'émulation de PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il reste des défis techniques à relever.