Томас Морган из Digital Foundry провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и технических улучшениях, введенных моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган посоветовал пользователям установить мод Fix Explosion Vertex, который рассматривает визуальные артефакты, такие как растянутые или неуместные полигоны. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале игры, он эффективно устраняет эти визуальные проблемы. Важно отметить, что никаких других важных модов не требуется, поскольку сам эмулятор включает в себя специальное меню для управления различными улучшениями. Эти усовершенствования включают в себя включение поддержки 60 FPS, увеличение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.
Во время своих испытаний Морган заметил, что кровь, как правило, поддерживал частоту кадров 60 кадров, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к падению производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган рекомендует запустить Bloodborne на эмуляторе Shadps4 на 1080p, отражая нативное разрешение PS4, либо на 1152p для оптимальной производительности.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их замечательное достижение в том, что сделает возможной эмуляцию PS4. Он пришел к выводу, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, все еще предстоит решать некоторые технические проблемы.