數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。在他的測試中,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於Raphaelthegreat的定制分支。在測試多個版本後選擇了這種特殊的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
摩根建議用戶安裝頂點爆炸修復模塊,該模塊解決了視覺偽像,例如拉伸或放錯了多邊形。儘管此mod在遊戲開始時禁用了自定義角色面孔的選項,但它有效地消除了這些視覺問題。重要的是,不需要其他必要的mod,因為模擬器本身包括用於管理各種增強功能的特殊菜單。這些增強功能包括啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K,並禁用色差。
在他的測試中,摩根觀察到,儘管偶爾出現斯托克,但血源通常仍保持60 fps的幀速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,Morgan建議以1080p的形式在Shadps4仿真器上運行血源,反映PS4的本地分辨率,或以1152p的速度進行最佳性能。
摩根稱讚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面取得了卓越的成就。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍有一些技術挑戰需要解決。