Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 철저히 평가하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최상의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
Morgan은 사용자에게 정점 폭발 수정 모드를 설치하도록 조언했으며, 이는 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 다루고 있습니다. 이 모드는 게임 시작시 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 제거합니다. 에뮬레이터 자체에는 다양한 향상을 관리하기위한 특수 메뉴가 포함되어 있기 때문에 중요한 것은 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 이러한 개선 사항에는 60fps 지원을 가능하게하고 해상도를 4K로 증가 시키며 색수차를 비활성화하는 것이 포함됩니다.
그의 검사 중에 Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘고 있음에도 불구하고 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행하여 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p로 운영 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4 팀을 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과에 대해 칭찬했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에 잘 달려 있지만 여전히 해결해야 할 몇 가지 기술적 문제가 있다고 결론 지었다.