Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModDersが導入した技術強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最高のパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
Morganは、伸びたポリゴンなどの視覚的アーティファクトに対処するVertex Explosion Fix Modをインストールするようユーザーにアドバイスしました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に排除します。重要なことに、エミュレータ自体にはさまざまな機能強化を管理するための特別なメニューが含まれているため、他の重要なMODは必要ありません。これらの拡張機能には、60のFPSサポートの有効化、解像度の増加が4Kに増加し、色異常を無効にすることが含まれます。
彼のテスト中、モーガンは、時折のstuttersにもかかわらず、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、Morganは、1080pのShadps4エミュレータでBloodborneを実行することを推奨し、PS4のネイティブ解像度をミラーリングするか、最適なパフォーマンスのために1152pで反映しています。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく動作しますが、対処すべき技術的な課題がまだいくつかあると結論付けました。