数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是游戏的性能以及Modders引入的技术增强功能。在他的测试中,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建基于Raphaelthegreat的定制分支。在测试多个版本后选择了这种特殊的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
摩根建议用户安装顶点爆炸修复模块,该模块解决了视觉伪像,例如拉伸或放错了多边形。尽管此mod在游戏开始时禁用了自定义角色面孔的选项,但它有效地消除了这些视觉问题。重要的是,不需要其他必要的mod,因为模拟器本身包括用于管理各种增强功能的特殊菜单。这些增强功能包括启用60 fps支持,将分辨率提高到4K,并禁用色差。
在他的测试中,摩根观察到,尽管偶尔出现斯托克,但血源通常仍保持60 fps的帧速率。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,这增强了图像细节,但导致了性能下降和频繁的崩溃。因此,Morgan建议以1080p的形式在Shadps4仿真器上运行血源,反映PS4的本地分辨率,或以1152p的速度进行最佳性能。
摩根称赞Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就方面取得了卓越的成就。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些技术挑战需要解决。