Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado de RaphaelTeGeat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconselhou os usuários a instalar o Mod Mod Explosion Fix, que aborda artefatos visuais, como polígonos estendidos ou extraviados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo, ele elimina efetivamente esses problemas visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador inclui um menu especial para gerenciar vários aprimoramentos. Esses aprimoramentos incluem o suporte de 60 fps, aumentando a resolução para 4K e desativando a aberração cromática.
Durante seus testes, Morgan observou que Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps, apesar das gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, Morgan recomenda a corrida de sangue no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4 ou em 1152p para obter o desempenho ideal.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, embora Bloodborne corra bem no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem abordados.