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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Auteur : Hazel
Jan 06,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et un risque faible, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas par des jeux améliorés. Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre "AAAA", en est un exemple, et a finalement échoué malgré une décennie de développement.

Les critiques s'étendent aux grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs. À l’inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux ayant un plus grand impact que de nombreux titres « AAA ». Baldur's Gate 3 et Stardew Valley soulignent la primauté de la créativité et de la qualité sur le budget.

La croyance dominante est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans les jeux à gros budget. L'industrie a besoin d'un changement de paradigme pour retrouver l'enthousiasme des joueurs et attirer de nouveaux talents.

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