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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Autor : Hazel
Jan 06,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia em jogos melhores. Skull and Bones, inicialmente apresentado como um título "AAAA", exemplifica isso, falhando em última análise, apesar de um desenvolvimento de uma década.

As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do jogador. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos com maior impacto do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destacam a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento absoluto.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando em um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o entusiasmo dos jogadores e atrair novos talentos.

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