많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 게임 개선으로 이어지지 않았던 시대의 유물입니다. Ubisoft의 Skull and Bones는 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었지만 10년에 걸친 개발에도 불구하고 결국 실패했습니다.
플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자가 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다. 반대로, 인디 스튜디오는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 큰 영향력을 지닌 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 예산에 비해 창의성과 품질이 최우선임을 강조합니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이는 큰 예산의 게임 내에서 혁신을 감소시키는 결과를 가져옵니다. 업계에서는 플레이어의 열정을 되찾고 새로운 인재를 유치하기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.