多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がゲームの改善につながらなかった時代の名残と呼んでいます。 当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones はこれを体現し、10 年にわたる開発にも関わらず最終的には失敗に終わりました。
批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーとのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。 逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも大きな影響力を持つゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、莫大な予算よりも創造性と品質が優先されることを強調しています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。 業界はプレーヤーの熱意を取り戻し、新しい才能を引き付けるためにパラダイムシフトを必要としています。