Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar het wordt nu geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, medeoprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een tijd waarin hogere investeringen van uitgevers zich niet vertaalden in verbeterde games. Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, is hiervan een voorbeeld en faalt uiteindelijk ondanks een ontwikkeling van tien jaar.
De kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers als EA, die door spelers en ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indiestudio's vaak games met een grotere impact dan veel "AAA"-titels. Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukken het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.
De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. De industrie heeft een paradigmaverschuiving nodig om het enthousiasme van spelers te herwinnen en nieuw talent aan te trekken.