Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık genellikle yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının oyunların iyileştirilmesine dönüşmediği bir zamanın kalıntısı. Başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones'u buna örnek teşkil ediyor ve on yıl süren bir gelişmeye rağmen sonuçta başarısız oluyor.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara kadar uzanıyor. Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha büyük etkiye sahip oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesindeki önceliğini vurguluyor.
Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların heyecanını yeniden yakalamak ve yeni yetenekleri çekmek için sektörün bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.