ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของผู้เผยแพร่ไม่ได้แปลเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุง Skull and Bones ของ Ubisoft ในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างให้เห็นถึงสิ่งนี้ แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลวแม้จะมีการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษก็ตาม
การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สร้างผลกระทบมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสร้างสรรค์และคุณภาพที่เหนือกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปก็คือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อฟื้นคืนความกระตือรือร้นของผู้เล่นและดึงดูดผู้มีความสามารถหน้าใหม่